На GDC 2026 компанія NVIDIA представила інноваційні технології трасування променів та рендерингу рослинності для майбутньої гри «Відьмак 4». Представники NVIDIA підкреслили, що ці технології функціонують на реальних ігрових рушіях, а не лише в демонстраційних матеріалах.
Розробники з CD Projekt Red надали детальні моделі дерев, які використовувалися в демоверсії. Демо-сцена охоплювала велику відкриту територію площею 5 км² з мільйонами рослин. У ній було приблизно 60 мільйонів об’єктів рослинності, серед яких близько 1 мільйона дерев та понад 200 видів рослин.
Технологія RTX Mega Geometry дозволяє створювати рослинність з винятковою деталізацією, включаючи окремі соснові голки. Деякі великі дерева мають понад 10 мільйонів полігонів, а базові ресурси не містять альфа-карт.
Щодо продуктивності на різних відеокартах, NVIDIA повідомила, що демоверсія демонструє такі показники FPS: RTX 5090 — приблизно 80 кадрів за секунду при роздільній здатності 1440p з масштабуванням до 4K, а RTX 4070 — близько 58 кадрів за секунду при 960p з масштабуванням до 1440p. Ці дані стосуються технічної демонстрації, а не фінальної версії гри.
При використанні DLSS Ray Reconstruction у режимі Quality, RTX 5090 забезпечує 80–90 FPS, тоді як RTX 4070 — близько 60 FPS. Демо розраховане на відеокарти з 12 ГБ пам’яті. Приблизно 5 ГБ займають буфери та структури даних, а загальне використання пам’яті з урахуванням драйверів і DLSS становить близько 9 ГБ. Верхньорівнева система прискорення використовує додатково близько 900 МБ тимчасової пам’яті.
Різниця між рейтрейсингом і растеризацією є мінімальною — близько 1–1,5 мс на RTX 5090, що свідчить про наближення рейтрейсингу до продуктивності растеризації.
Не пропустіть цікаве! Підписуйтесь на наші канали та слідкуйте за анонсами хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
