nvidia-7b062475

NVIDIA презентувала нові технології для «Відьмака 4»

На GDC 2026 компанія NVIDIA представила інноваційні технології трасування променів та рендерингу рослинності для майбутньої гри «Відьмак 4». Представники NVIDIA підкреслили, що ці технології функціонують на реальних ігрових рушіях, а не лише в демонстраційних матеріалах.

Розробники з CD Projekt Red надали детальні моделі дерев, які використовувалися в демоверсії. Демо-сцена охоплювала велику відкриту територію площею 5 км² з мільйонами рослин. У ній було приблизно 60 мільйонів об’єктів рослинності, серед яких близько 1 мільйона дерев та понад 200 видів рослин.

Технологія RTX Mega Geometry дозволяє створювати рослинність з винятковою деталізацією, включаючи окремі соснові голки. Деякі великі дерева мають понад 10 мільйонів полігонів, а базові ресурси не містять альфа-карт.

Щодо продуктивності на різних відеокартах, NVIDIA повідомила, що демоверсія демонструє такі показники FPS: RTX 5090 — приблизно 80 кадрів за секунду при роздільній здатності 1440p з масштабуванням до 4K, а RTX 4070 — близько 58 кадрів за секунду при 960p з масштабуванням до 1440p. Ці дані стосуються технічної демонстрації, а не фінальної версії гри.

При використанні DLSS Ray Reconstruction у режимі Quality, RTX 5090 забезпечує 80–90 FPS, тоді як RTX 4070 — близько 60 FPS. Демо розраховане на відеокарти з 12 ГБ пам’яті. Приблизно 5 ГБ займають буфери та структури даних, а загальне використання пам’яті з урахуванням драйверів і DLSS становить близько 9 ГБ. Верхньорівнева система прискорення використовує додатково близько 900 МБ тимчасової пам’яті.

Різниця між рейтрейсингом і растеризацією є мінімальною — близько 1–1,5 мс на RTX 5090, що свідчить про наближення рейтрейсингу до продуктивності растеризації.

Не пропустіть цікаве! Підписуйтесь на наші канали та слідкуйте за анонсами хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!

Позначка: без позначок

Коментування закрито.