Sony планує завершити виробництво фізичних носіїв для ігор PlayStation у січні 2028 року. Офіційною причиною називають перехід гравців на цифрові версії, проте аналітик Alinea Analytics Райс Елліотт вбачає у цьому стратегічне прагнення компанії оптимізувати витрати та посилити контроль над ринком.
Фізичні копії залишаються прибутковими
Попри популярність цифрових магазинів, дискові версії ігор продовжують приносити значний дохід. За даними Alinea Analytics, частка фізичних продажів у загальній виручці виглядає так:
- Marvel’s Spider-Man 2: 35% від $1,2 млрд;
- Ghost of Yōtei: 37,6% від $400 млн;
- Astro Bot: 46,8% від $275 млн;
- Helldivers 2: 8,3% від загальної виручки.
Важливо, що ці показники відображають саме дохід, а не кількість проданих копій.
Повний контроль над екосистемою
Відмова від фізичних носіїв дозволить Sony уникнути витрат на виробництво, логістику та пакування, а також не ділитися прибутком із роздрібними мережами. Цифрова модель через PlayStation Store забезпечує компанії прямий контроль над ціноутворенням та каналами збуту. Крім того, це фактично ліквідує вторинний ринок ігор, де користувачі могли перепродавати диски або купувати їх за нижчими цінами.
Майбутнє цифрових проєктів
Стратегія Sony спрямована на ігри, що генерують прибуток протягом тривалого часу, як у випадку з Helldivers 2. Також аналітики припускають, що цей крок пов’язаний із розробкою нового портативного пристрою PlayStation, який може бути повністю орієнтований на цифрову дистрибуцію. Відмова від дисків стане ключовим етапом у масштабній трансформації екосистеми Sony.
