Професійний кіберспортсмен Yiğit “Yigox” Arslan встановив новий світовий рекорд, зафіксований у Guinness World Records, за кількістю кліків комп’ютерною мишею за одну хвилину. Під час офіційної спроби він здійснив 760 натискань за 60 секунд, використовуючи ігрову мишу Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE. Спроба встановлення рекорду відбулася на тренувальній базі кіберспортивної організації FUT Esports у Стамбулі, під наглядом представника Guinness World Records, з дотриманням усіх процедур верифікації.
Апаратні характеристики миші відіграли важливу роль у досягненні цього рекорду. Миша обладнана системою Haptic Inductive Trigger System (HITS), що знижує затримку спрацьовування кліку до приблизно 30 мілісекунд. Ці технології зменшують час реакції між дією користувача та відповіддю пристрою, що робить апаратну складову критично важливою у швидкісних дисциплінах. Таким чином, рекорд демонструє не лише швидкість реакції людини, але й ефективність взаємодії між людиною та пристроєм.
За словами Yiğита Арслана, різниця між стандартними мишами та спеціалізованим ігровим обладнанням помітна навіть на базовому рівні. Використовуючи звичайну офісну мишу, його результат становив близько 550 кліків за хвилину, тоді як з PRO X2 SUPERSTRIKE він стабільно перевищував 750 кліків у тестових умовах. Таким чином, рекорд став результатом поєднання натренованих рефлексів та оптимізованого апаратного введення, де затримка та швидкість реакції пристрою мають вирішальне значення.
Подібні досягнення підкреслюють, що сучасний кіберспорт виходить за межі індивідуальної майстерності. Розвиток периферійних пристроїв і систем введення стає ключовим конкурентним фактором, особливо на професійному рівні. Швидкість відгуку, стабільність сенсорів і мінімізація затримок стають критичними технічними параметрами, що впливають на результати не менше, ніж навички гравця.
На фоні таких технологічних досягнень змінюється й суспільне сприйняття кіберспорту як професії. Згідно з міжнародним дослідженням, проведеним Logitech G спільно з аналітичною компанією Censuswide, у якому взяли участь 18 000 респондентів з 12 країн, кіберспорт дедалі частіше вважається легітимним кар’єрним шляхом. 54% опитаних вважають кіберспорт повноцінною професією, а серед покоління Z цей показник досягає 67%. Крім того, 8% респондентів зазначили, що обрали б кар’єру професійного гравця, якби починали спочатку, а серед Gen Z цей показник зростає до 15%.
Результати дослідження свідчать про ширший зсув у кар’єрних орієнтаціях, особливо серед молоді, де цифрові професії та кіберспорт поступово витісняють традиційні шляхи. На цьому фоні зростають вимоги до ігрового обладнання: ключовими параметрами стають мінімальна затримка, точність введення та стабільність роботи пристроїв, що особливо важливо в професійному середовищі.
Опитування проводилося з 20 по 29 січня 2026 року, у кожній країні взяли участь по 1 500 респондентів. Дослідження виконано відповідно до стандартів Market Research Society та принципів ESOMAR.
Не пропустіть цікаве! Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
